短视频的剧本动作应该怎么设计?

  什么是短视频剧本动作?是角色的微笑和动作吗?这是我们在生涯中明白的动作,但剧本设计成了一个有相同的笑剧动作。

  戏剧动作和一样平常动作是有区其余。

  剧本笑剧动作设计的三要素:

  1.你做什么动作?一定是看得见的行动。

  2.你为什么这么做?

  3.怎么做?有用行动

  一样平常来说,一个角色为了某种目的,也就是角色的念头,做了一些事情,并最先做。这就是我们所说的戏剧性行动。

  念头是为行动安装一个引擎。是给观众一个理由,为什么要这么做?

  这种戏剧性的行为分为自动行为和被动行为。

  起劲的行动意味着一个角色想要自动地做一些事情。

  例如,一小我私人有很强的念头,而且坚持做某事很长时间。这是真的,但很少见。大多数人的生涯是懒惰和随意的。

  更主要的是,生涯中起劲价值事物的吸引和激励,使人们有了做事的动力。

  例如:为了激励女同伙爬长城,男同伙在长城的每一步上放100元钱,激励女同伙爬上长城。

  说白了,设计一个有吸引力的奖励。若是他想要,他就得行动。

  但正价值事物的吸引力远小于负价值事物的吸引力。

  好比研究生、公务员,出国留学毫无疑问,深造之后,我们一定会学到更多。我们的社会和经济职位有可能获得改善,而且有许多利益。让我们接纳行动:起劲学习。然则当我们学会学习的时刻,我们会变得懒惰,甚至前功尽弃。

  但若是泛起后情形,难题就来了——好比失业、失恋,房东又在催租,女同伙还说,给你一个月时间快点找事情,若是找不到,就分手吧!这个时刻你敢偷懒吗?

  一天,英雄遇到了一件坏事,倒霉!例如,他丢了事情,于是他最先行动:找一份新事情。

  这样,舞台的动作(而不是整个戏剧)就形成了。这一行动刚刚解决了问题,但它又最先了第二件不幸的事情,并再次最先接纳行动。通过类比,形成了一个具有逻辑关系的被动行为链,从一个环节生长到另一个环节,直至最终逆境获得解决。

  因此,在设计戏剧动作时,我们应该设计被动动作而不是自动动作。

  举一个简朴的例子:运发动跑步训练时,这种自动性是不能重视的。然则为了让运发动跑得更快,他的教练让一条狗追他。这很有趣。

  什么是小动作?什么是大动作?

  上面提到的跑步训练只是一个小动作。

  教练让运发动跑是一大肆措。

  当念头的等价物足够大时,它就酿成了一个激励事宜(也就是说,角色有一个明确的目的,必须完成)

  为什么行动是故事的泉源?

  若是剧本作者不知道主人公要做什么,实在他(她)也不知道他(她)在剧中要做什么,以是没有动作的故事是写不出来、读不出来的。

  若是我们知道主人公要做什么并最先做,就有了一个故事。

  写这个故事的方式是,编剧不停地为主人公想做的事情设置障碍,一个又一个障碍,一个更大、更难战胜。(好比我想做的时刻,别人不让我做。当我想说这句话的时刻,别人都不让我说)

  然后,英雄战胜了难题,突破了障碍,最终实现了他的目的。这就是故事。

 

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